최근 3년 이내에 제3의 공간 특성 및 유형을
다룬 선행연구 중에서 송하원은 제3서점에서의 제3의 공간 특성을 개방성 상호작용성 다양성 편안 성 유희성으로 정리하였고 김주환은 카페형 커피전문점의 제3의 공간은 휴식공간 집중 공간 소통 공간 가치 표현 공간으로 주장하였고 노윤 하는 유휴공간을 통해 이색 경험이 가능한 공간 창작활동이 가능한 공간 사색이 가능한 공간으로 제3의 장소를 정의하였으며 이찬희는 데이비드 아자예의 건축물을 통해 편의성 개방성 상호작용성 유희 성으로 특성을 정리하였으며 박혜림은 개방성 편안 성 상호작용성 유희성 다양성으로 키워드를 압축하였고 선행 논문에 따른 제3의 공간 특성은 기본적인 개념 및 정의에 기초한 것으로 각 연구자에 따라 강조한 특성이 다르다고 하며 위 선행 논문에서 다룬 특성 중 공통되는 항목을 추출하여 개방성 편안 성 상호작용성 개인성 가치 표현성 유희성으로 용어를 재정리하였으며 그 내용은 다음과 같습니다.
개방성은 누구나 평등하게 접근이 가능한 특성을 의미하고
회원제도 등과 관련하여 모든 사람이 공평하게 대우받는 비 물리적 개방성과 공간적 시간적으로 접근이 편의 하고 공간 구성 또한 개방적인 물리적 개방성으로 분류할 수 있으며 경계감이 없어 성별 세대 직업 경제적 요인 등에 차별을 두지 않고 누구나 언제든지 접근이 가능한 공간의 분위기는 개방성을 가진다고 하며 모든 것이 열려 있는 개방성은 공간 내의 사람들의 상호작용과 교류를 원활하게 하고 또한 편의시설을 통해 자주 드나듦으로써 익숙해지고 편안한 곳으로 인식할 수 있으며 편안 성은 정서적으로 안락함과 안정감을 느끼고 일상에서 탈피하여 지친 몸과 마음을 치유하고 스트레스를 해소하는 재충전의 휴식공간의 역할을 하게 되며 제3의 공간에서의 편안 성은 편하고 이로우며 이용하기 쉽다 라는 사전적 의미를 지니는 편리하다 가 아닌 편하고 걱정 없이 좋다의 편안하다고 볼 수 있고 서비스 편의성의 관점으로는 편의시설을 통해 공간적 시간적으로 접근이 가능한 개방성과 연관 지을 수 있기에 즉 편안 성은 공공장소이지만 마치 집과 같이 정신적 육체적으로 편안함을 느낄 수 있으며 사람을 그 장소로 이끄는 분위기가 중요하다고 할 수 있습니다.
상호작용성은 다양한 형태의 커뮤니케이션을 통해 이루어지고
송수신의 주체에 따라 대인 커뮤니케이션 자기 커뮤니케이션으로 나눌 수 있으며 매개 수단에 의한 언어적 커뮤니케이션 비언어적 커뮤니케이션으로 분류하며 사람들은 자유로운 자기표현과 생각을 즐길 수 있는 수다의 공간인 제3의 공간에서 타인과 함께 감정과 경험을 공유할 수 있고 최근에는 전시 이벤트 등 더욱 풍부한 문화 예술 등 볼거리가 제공되어 비언어적 장치들에 의한 소통이 가능해졌으며 이는 단순한 대인 커뮤니케이션을 포함하여 자기 커뮤니케이션이 자유로워졌음을 의미하고 개인성은 외부 즉 타인이나 집단으로부터 간섭이나 방해받지 않고 집중할 수 있는 특성이며 공공 공간이지만 지극히 사적인 공간이 되어 개인적인 업무뿐 아니라 선택의 자율성이 가능하기에 이를 통해 부담 없이 휴식과 사색이 가능하며 창의적 창작활동을 통하여 자기 계발이 가능한 자기표현의 공간이라고도 할 수 있고 공공 공간에서는 적절한 개인의 사생활을 보호하기 위하여 칸막이나 비개방적인 좌석 디자인 등을 볼 수 있으며 분리된 공간 구획을 통해 개인적 공간을 확보할 수 있습니다.
현대 사회의 변화로 인해 능동적 소비행태를 지닌 소비자들은
개인의 가치에 따라 소비의 중요도가 다르며 소비의 성격도 다르다고 할 수 있기에 가치 표현성이란 자신의 가치 기준에 맞는 공간에서 나타나는 특성으로 단순한 소비행위가 아니며 기본적으로 소비자의 욕구를 충족시켜야 하며 이는 정서적 사회적 상황적 가치를 의미하고 제3의 공간은 프로그램 이벤트 소비자 등에 따라 휴식공간 문화공간 등 다양하고 복합적인 공간으로 성격이 변화하기에 즉 소비자가 주체가 되어 공간은 개인적인 목적에 따라 그 의미가 전유된다고 할 수 있고 유희성이란 비일상적이고 이색적인 경험을 의미하며 인테리어 조형물 등 공간적 요소를 포함하여 이벤트나 전시 체험 등을 통해 색다른 재미와 신선함을 제공하고 인간의 기본적인 욕구를 충족시키기 위한 놀이의 개념으로 단순히 집과 직장으로 탈출하는 장소가 아닌 다양한 문화와 놀이 체험 등을 통해 삶의 에너지와 활력을 얻을 수 있으며 또한 행동과 경험에 의한 즐거움 외에 인테리어 요소 공간 조형물 등을 통한 시각적인 재미를 통해 소비자는 기분전환과 신선함을 느낄 수 있고 공간을 다시 방문하고 싶은 욕구의 긍정적인 효과를 기대할 수 있습니다.
M1은 카페를 결합한 기아자동차의 첫 브랜드 체험공간으로
서울 강남구 압구정동에 있는 기아차 국내 영업본부 사옥 1층에 위치해 있고 KIA BEAT 360의 비트 360은 마치 음악을 들을 때의 비트처럼 360도 전방위에서 고객들에게 두근거림을 선사한다는 의미를 가지기에 외관은 기아차가 추구하는 또 다른 박동이라는 브랜드 이미지와 공기의 흐름을 모티브로 디자인되어있으며 공간 내부까지 연결되는 주된 인테리어 디자인을 보이며 내부 공간은 크게 세 가지 테마인 카페 가든 살롱을 하나의 트랙으로 연결한다는 공간 디자인 콘셉트를 지니며 전반적으로 트랙을 중심으로 자동차가 전시되어 있고 공간 내 모든 자동차는 직접 시승이 가능하고 카페를 중점으로 공간이 구성되어있으며 두 개의 입구 중에서 주 입구에는 자동차 전시와 함께 공간 도면 및 정보를 제공해주고 또한 도슨트가 있으며 현장에서 누구든지 미리 예약만 하면 디지털 도슨트 체험이 가능하다는 점에서 개방성을 지니기에 중심 공간에는 서라운드 미디어 존이 있어 대형 와이드 스크린을 볼 수 있으며 턴테이블 위에 놓인 스팅어에 직접 탑승할 수 있고 또한 VR 시어터 퍼팅 체험 공간 음악 감상 아뜰리에 등 식음공간과 전시공간에 부분적으로 소비자가 즐길 수 있는 체험이 제공되어 유희성이 보이며 공간 안쪽으로는 카 카운슬링 존과 개인적인 상담 공간이 있고 개방적인 카 카운슬링 존에서는 전시된 차량을 직접적으로 보면서 상담이 가능하고 반개방적인 상담 공간에서는 협소하지만 소비자와 직원만이 대화할 수 있는 공간으로 개인성을 지니기에 식음공간은 가든 존과 연결되어 외부 자연과 함께 자동차 전시가 가능하고 전반적으로 트랙을 중심으로 공간이 이어지기 때문에 소비자 간 기업과 소비자 간의 상호교류가 원활하지만 공간 성격별로 구획이 나뉘어 있어 각 공간을 이용하는 소비자의 행동 목적이 뚜렷합니다.
※ 참조문헌 : 카페형 자동차 전시장의 제3의 공간 특성 (오수민 2017)
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